Usabilidad del Ipad y la metáfora impresa
June 21, 2010
Jakob Nielsen publicó en mayo de 2010 los resultados preliminares de unas pruebas de usabilidad hechas al Ipad de Apple en el que distinguía tres resultados importantes que a todo quién piensa diseñar interfaces para dicho dispositivo le conviene estar al tanto.
- Baja intuitividad, las Interfaces Gráficas de Usuario escondidas dentro de la estética pantalla de vidrio no ofrecen mucha guía para intuir elementos interactivos.
- Baja recordación, movimientos y gestos hechos con las manos son difíciles de aprender cuando no son empleados consistentemente a través de las diferentes aplicaciones. Mayor uso de comandos genéricos podría ayudar.
- Activación accidental, ocurren cuando los usuarios tocas cosas por error o realizan movimientos y gestos hechos con las manos que inesperadamente inician algún componente.
La metáfora impresa del Ipad
El reto de la metáfora impresa viene de que el Ipad fue diseñado para crear la metáfora de un libro o impreso, sin dejar de ser un dispositivo interactivo. Dos mundos distintos conviviendo en un solo dispositivo.

Un impreso es diseñado para leerse, para facilitar el escaneo de ciertos contenidos importantes. Sea la portada de una revista o un diario, el diseño debe ayudar a guiar la vista hacia los contenidos importantes y facilitar la lectura y el consumo de información que está siempre a la vista.
En cambio, un interactivo es diseñado para actuar sobre él y además de tener las características de un impreso, su diseño también debe permitir navegarlo, paginarlo, modificarlo, etc. Un sitio web o una aplicación tiene elementos interactivos que deben provocar o sugerir una acción para facilitar el consumo de la información que no siempre está a la vista, generalmente escondida detrás de menús, links o botones.
El reto para quienes diseñamos interacción o información para Ipad será crear interfaces que claras y consistentes, tanto para la lectura como para la interacción. Es decir, la metáfora impresa generará retos importantes para diseñar aplicaciones para Ipad con un alto nivel de interactividad, ya que el diseñador deberá diseñar distinguiendo claramente los elementos informativos de los interactivos. Especialmente, debido a que el usuario se dejará llevar por la metáfora impresa es importante distinguir que una buena aplicación para Iphone no necesariamente será una buena aplicación para Ipad a nivel interáctivo.
¿La metáfora impresa se ha vuelto un problema para ti diseñando para Ipad? Comparte tu experiencia.
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