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Artículos sobre Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Diseño de Experiencia de Usuario (DxU). Autor: Juan Francisco Reyes.
Artículos sobre Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Diseño de Experiencia de Usuario (DxU). Autor: Juan Francisco Reyes.
Jugando con el nombre de la película de Chris Nolan, Inception, Dmitry Dragilev de ZURB (una compañia dedicada a diseño interactivo que ha tenido clientes como Facebook, eBay, Yahoo, NYSE, Britney Spears, and Zazzle), escribe un artículo sobre cómo crear experiencias de usuario memorables.
En el desarrollo de sistemas se oye hablar del desarrollo ágil, que nace como mecanismo de supervivencia ante los requerimientos cambiantes por parte del cliente durante un desarrollo a medida, reduciendo consideradamente la pesada documentación y generando entregables a corto plazo.
¿Es lo mismo Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Diseño de Experiencia de Usuario (DxU)? ¿Son intercambiables? ¿Cuál es el límite que los separa? Debido al abundante y confuso contenido existente en Internet e incluso en libros de texto que no declaran bien los terrenos pertenecientes a un campo u otro, es pertinente explicar le diferencia de estas dos disciplinas.
He notado muchas veces que algunos diseñadores web están dispuestos a completar cada rincón de las interfaces, rellenando espacios vacios tal vez con el fin de dar más valor al producto aprovechando las posibilidades expresivas que tiene la internet. Hace poco fui testigo de una evaluación para la selección de personal, realizada por el área [...]
Los usuarios guiamos voluntariamente nuestra atención decidiendo que es lo que queremos ver y que no. Por ejemplo, cuando leemos contenido en la web, buscamos voluntariamente los elementos gráficos propios de nuestro alfabeto (texto) y descartamos los que no, pues estamos concentrados en buscar y entender la información presentada.
Es un proceso de diseño que he nombrado así porque en él se toman decisiones por la voluntad arbitraria del jefe. Suelo usarlo como ejemplo contrario al Diseño Centrado en el Usuario (DCU), el cuál se enfoca en tomar decisiones de diseño solamente luego de conocerse las actividades, deseos y necesidades de los usuarios.
El artículo que origina este post se llama 5 principios de Diseño Centrado en el Usuario a nivel corporativo de W Craig Tomlin y yo paso a hacer solo un breve resumen. Tomlin se refiere a su vez a un white paper de Jarome Nadel sobre Estrategias de Experiencia de usuario Digital que habla de los [...]
El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es una manera de diseñar enfocándose en información recogida de las personas que utilizarán el producto.
¿El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) garantiza la innovación?
Mientras la innovación busca generar nuevas ideas, el DCU crea productos investigando las actividades, deseos y necesidades de sus usuarios. ¿Es posible innovar solamente conociendo más a tus usuarios?
¿Por qué no debes diseñar una solución cómo si tú fueras el usuario? ¿Por qué los diseñadores de tecnología no podemos ponernos en los zapatos de la gente para la que diseñamos?
Jakob Nielsen publicó en mayo de 2010 los resultados preliminares de unas pruebas de usabilidad hechas al Ipad de Apple en el que distinguía tres resultados importantes que a todo quién piensa diseñar interfaces para dicho dispositivo le conviene estar al tanto.